using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class FPSDisplay : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        Application.targetFrameRate = -1;
        QualitySettings.vSyncCount = 0; // 禁用 VSync，避免限制帧率
    }


    // void Update()
    // {
    //     // 平滑帧率计算
    //     deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;
    //     float fps = 1.0f / deltaTime;

    //     if (text != null)
    //     {
    //         text.text = string.Format("FPS: {0:0.}", fps);
    //     }
    // }
}
